大和号战列舰有哪些性能数据?逃离塔科夫护甲穿透数据一览

本文目录
- 大和号战列舰有哪些性能数据
- 逃离塔科夫护甲穿透数据一览
- 绝地求生14.2版本防具数据护甲及头盔损耗测试
- CS中各枪支的准确伤害数据
- 中甲上座率统计在哪查看
- 最新的欧冠各联赛排名情况,最好有数据,要最新的
- 厦门上甲数据是外包吗
- “坦克世界”里面火炮数据里各个数字的含义,有哪位高人知道的,请赐教!
大和号战列舰有哪些性能数据
日本大和号战列舰的性能数据:排水:轻载64000吨,标准69100吨,满载72808吨。
武备:9门3×460毫米主炮;12门4×155毫米副炮;12门6×127毫米大口径高炮;24门3×25毫米小口径高炮;高射机枪:4门2×13.2毫米高射机枪。.
装甲数据:装甲总重22895吨。列板,中甲板以下410毫米(硬化层135毫米)外倾角20°;甲板,上甲板35~55毫米,中甲板200毫米;炮塔,前650毫米,侧面250毫米,后部190毫米,顶270毫米,炮座560毫米,底250毫米;弹药舱壁,顶270毫米,底50~80毫米,倾角25°;机舱、锅炉舱,顶200毫米,到舰底75~90毫米,倾角14°。
其他参数:功率:150000千马(153.553千马最大功率),4轴;航速27节,续航:27.46节(最高航速,1941年试航结果).16节时续航7200海里;
舰载机:6架.装载型号包括中岛950式等。
人员:正常编制2500人(1941年为2300人,1945年为2767人)。
逃离塔科夫护甲穿透数据一览
FPS生存射击游戏逃离塔科夫中存在各种各样的护甲,护甲可以对人物附加减伤效果,下面来看看护甲穿透和减伤的相关数据1. 护甲与穿透机制
我们都知道,塔科夫的护甲分为1-6六个等级。而步兵武器的子弹穿透力一般为1-70之间的一个数值(固定武器除外)。我们常用一个简化的模型去理解这个穿透机制:
首先引入一个变量:护甲值,它等于护甲等级的十倍
Eg.四级甲的护甲值为40
如果子弹穿透力等于护甲值,那么基本是稳穿(实际上是85%-90%的击穿率)
Eg.40穿深的M855A1 对四级甲 击穿率86.5%
如果子弹的穿透力比以上标准低了5点,那么是35%-40%左右的击穿率
Eg.35穿深的SB193 对四级甲 击穿率38.1%
如果子弹的穿透力比以上标准低了10点,那么是10%左右的击穿率
Eg.30穿深的FMJ SX 对四级甲 击穿率9.1%
如果你是一个老塔科夫人,相信你对于以上数据已经烂熟于心了。如果你是刚刚挤进塔科夫的萌新,更多信息请自行百度 塔科夫 0.12 子弹表。
此外,在塔科夫论坛上常流传着这样一种说法:“1/1耐久的护甲和75/75耐久的护甲,防护力是一样的”。但经过我们实际测试,1/1耐久的护甲防护力远低于满耐久,所以说“跑刀的时候买一件个位数耐久度的Zhuk-6a六级甲抗两枪BS”这种事不要想了,10/10耐久度的六级甲已经远没有六级甲的防护能力了。
2. 护甲与减伤机制
首先澄清,塔科夫的弹道模型虽然存在空气阻力,但塔科夫的子弹伤害和穿深是与距离无关的。也就是说,在目前版本0.12.5下,随距离衰减的只是子弹速度,伤害和穿深并不衰减。
这里的减伤指的是,子弹在击穿护甲之后,其伤害也会被护甲吸收一部分。
塔科夫的减伤属于黑箱机制,笔者在打了十几张纸的草稿,自学了MATLAB之后也无法计算出其具体公式。所以在此只做定性的介绍。
一般认为,击穿后的护甲减伤在10%-40%之间,与护甲的等级正相关,与子弹的穿深负相关。但在子弹穿深超过护甲值15点以上时,减伤效果可以忽略不计。
Eg. 40穿深的M855A1 对四级甲 平均减伤27.2%
30穿深的FMJ SX和PP 对三级甲 平均减伤30.4%
42穿深的M80 对四级甲 平均减伤21.3%
42穿深的M80 对三级甲 平均减伤2.5%
如果你懒得看以上数据,那可以透露一个有用的小结论:M80可以轻易击穿三级甲,但大概率是无法秒杀的,只能造成78点伤害。另外,有一个面罩是四级防护的毛子自闭头,可以在面罩被M855A1等常见小口径弹击穿后,把伤害减到35以下,从此之后“我起了,一枪秒了?“,不存在的事情。所以这个头盔也是可堪一用的。
3. 护甲损耗机制
我们都知道塔科夫的护甲是有耐久度的,但游戏中显示的耐久度是不准确的。根据护甲材料的不同,在实际计算护甲损耗时,要乘以护甲材质系数和穿深系数。
经过实际测试,笔者计算出了塔科夫的甲伤公式。
在护甲被击穿的前提下:
护甲损耗=(子弹甲伤数值)*(材质系数M)*(穿深数值)*(穿深系数P)
材质系数M如下
“芳纶” 0.25
“超高分子量聚乙烯” 0.45
“钛” 0.55
“铝” 0.6
“复合材料” 0.65
“装甲钢” 0.7
“陶瓷” 0.8
“防弹玻璃” 0.8
经过对测验结果的计算,穿深系数P约为0.009
Eg.30穿深、41甲伤的FMJ SX,击穿三级装甲钢头盔SSh-68后造成的实际甲伤为7.7
41穿深、66甲伤的M80,击穿四级钛防弹衣6B3后造成的实际甲伤为13.6
但有一点要说明的是,在子弹穿深数值与护甲值接近的情况下,请注意,是子弹穿深数值与护甲值接近的情况下。未击穿的子弹要比击穿护甲的子弹造成的甲伤高1-3点(这个设定也很科学,因为未被击穿的护甲吸收了子弹的全部动能,而被击穿的护甲只吸收了一部分)。
当护甲值明显高于子弹穿深数值的情况下,未击穿的子弹造成的甲伤会随着这个差距大增大而减小,也就是穿深越弱鸡的子弹的甲伤越低。(所以拿LugerCCI这种高甲伤的肉弹碎甲这种事不要想了,穿深不够,标称的甲伤也就发挥不出来)
说完了护甲是如何被损耗的,那再开看看护甲损耗之后的效果:
护甲损耗之后的防护力下降,可以参考生长函数曲线。也就是说,如果我们的护甲损耗在20%以内,它的防护力下降很小,但随着损耗的继续上升,防护力会开始剧烈下降。
根据笔者的计算,在以上阶段函数曲线与指数函数基本拟合。
但耐久度下降到20%以下时,其防护力趋近于0时,其降速会放缓。
也就是说,护甲在掉了十点耐久度的时候没必要修,因为防护力没有下降太多,尽量等到掉25%-35%的时候再修。这样能最大限度地平衡防护力和经济性。(除非是Killa甲、记者甲等维修不怎么掉耐久度的甲)。
4. 跳弹、碎弹机制
这里需要说的不多,塔科夫的跳弹率也属于黑箱机制,它只适用于头盔而不适用于护甲。与头盔防护等级、子弹穿透力、头盔跳弹率、命中角度等多个变量有关。实战中常用的几个头盔(68盔,小绿盔,各种美头),跳弹率基本都是比较高的,所以也没必要赘述。
塔科夫的每种子弹都会有一个碎弹率,而且如果我们去查阅子弹表,会发现低穿透高伤害的“肉弹”会有很高的碎弹率。但目前版本,20穿深以下的子弹没有实装碎弹,我们的测试也证实了这一点。有人说这是BUG,但我觉得是尼基塔为了防止RIP之类的肉弹一枪打在脚趾头上,碎了个八瓣,直接把你一枪秒了,所以做了一点技术性调整。
绝地求生14.2版本防具数据护甲及头盔损耗测试
绝地求生护甲与头盔是游戏中的主要防具,14.2版本各等级防具有多少护甲?下面一起来看看绝地求生14.2版本护甲及头盔损耗测试
先问大家一个问题,半血的三甲和满血的二甲该如何选择?
防具信息图
简单介绍一下防弹衣在游戏中的作用:减伤、增加加容量以及遮挡某些服饰的作用
护甲及头盔损耗测试:用热门常用7.62mm和5.56mm步枪进行打击同一位置测试,近距离测试不考虑远距离衰减
AK一级甲:
一枪的损耗大概是16-17角度偏差会有极小的误差可以承受6/7枪碎裂
AK二级甲:
一枪的损耗大概是15-16角度偏差会有极小的误差可以承受6/7枪碎裂
AK三级甲:
一枪的损耗大概是13-14角度偏差会有极小的误差可以承受8枪碎裂
AK一级头:
直接碎裂,Berly和AK的区别只有一级头盔需要两枪,其他基本一样
AK二级头:
两枪碎裂
AK三级头:
三枪碎裂
M4一级甲:
一枪的损耗大概是14-15角度偏差会有极小的误差可以承受7/8枪碎裂
M4二级甲:
一枪的损耗大概是13角度偏差会有极小的误差可以承受8枪碎裂
M4三级甲:
一枪的损耗大概是11角度偏差会有极小的误差可以承受10枪碎裂
M4一级头:
两枪碎裂
M4二级头:
三枪碎裂
M4三级头:
四枪碎裂
减伤:位置不同伤害不同可以在小黑盒百科内查看具体伤害图表,下图为AK无防具状态
一级头甲减伤30%
二级头甲减伤40%
三级头甲减伤55%
脖子也算甲,脖子以上都算是头,但是伤害会划分为两个分级(嘴唇为分界线)
不知道大家有没有遇到过二级头被狙一枪头之后剩余一丝血但是没有倒地的状态
脖子:命中脖子防弹衣损耗
牙齿:头盔损耗但是没有被击倒剩余血量如下
嘴唇包括嘴唇往上会被击倒/能击倒的位置判定为嘴唇或往上的部位
在稍远距离有下坠时,子弹落点可能在嘴唇之下,远距离看起来确实是头在流血,一枪头可能打到牙了
在多次尝试满血被狙头部的各个部位后发现,用狙正中靶心的位置是在鼻子到头顶,门牙不会被击倒但是头盔的损耗和被击倒一样。用了98K和M24多次尝试后复原不了剩一丝血的状态,非常奇怪!难道是因为能量条回血???有没得懂哥解释一下......
防弹衣趴下对手雷有减伤效果
防具剩余1%的耐久依旧可以抵挡一次伤害
防弹衣品质不同但是对步枪来说可承受的打击次数基本相同(差距在1-2枪左右)在面对不同枪械和命中部位时的差距都有所不同。如果在条件允许的情况下可以考虑先行消耗完身上剩余防弹衣的损耗再进行更换!
在已知已知敌方枪械为栓狙98K/M24时半血的三级甲完全可以再格挡两次伤害,如果是AWM只能格挡一枪防弹衣就会碎裂。(游戏延迟、武器秒伤等不确定因素)短期交战半血的三级甲完全可以承受一次输出格挡比二级甲多15%的伤害
一旦发生持久战或者需要转移时考虑各方枪线等原因,新二级甲所能承受打击的次数肯定要比三级甲次数要多,所以你知道该怎么选了吗?
CS中各枪支的准确伤害数据
awp:腿上约-85,头部-400+,身体约107(绝对毙命)
ak、m4:一枪约25,有可能打4枪剩1-2hp,头部约85-140(远近问题)
穿墙的话(包括穿人),一层减半,2层1/4
deagle一枪35,爆头必挂。
以上是全甲数据,无甲的话,akm4约3枪就可以打死个。
手雷无甲扔脚下是-96.有甲-48
中甲上座率统计在哪查看
中甲上座率的统计数据可以通过多种途径来获取。以下是一些常用的方法:
1. 官方网站:中国足球协会的官方网站和中甲联赛的官方网站都会有中甲比赛的相关信息和数据统计。在这些网站上可以找到中甲上座率的数据,一般会在比赛后及时更新。
2. 第三方数据平台:有一些专门的体育数据平台会收集和整理中甲比赛的数据,包括上座率等信息。比如,赛事数据公司Sportradar就提供了中甲赛事的数据服务,可以在其官方网站上查看。
3. 新闻媒体报道:一些体育新闻媒体会对中甲比赛的上座率进行报道,可以通过这些报道了解到相关的数据。
总之,中甲上座率的统计数据可以通过多种途径来获取,可以通过官方网站、第三方数据平台或新闻媒体报道等方式来了解。同时,需要注意的是,不同的数据来源可能存在一定的差异,需要综合考虑和分析。
最新的欧冠各联赛排名情况,最好有数据,要最新的
欧洲联赛排名如下:第一名:皇家马德里。皇家马德里俱乐部总共获得过13次欧冠冠军,远超第二名AC米兰的7次,是当之无愧的欧冠之王。同时,皇家马德里还完成过“欧冠三连”。第二名:AC米兰。虽然AC米兰现在衰弱了,远不复当年之勇,但是他们队史上总共获得了7次欧冠冠军,是获得欧冠冠军第二多的俱乐部。第三名:利物浦。利物浦是欧冠冠军榜单的第三名,获得过6次欧冠冠军。在2019年的欧冠决赛中,利物浦击败了同联赛的热刺俱乐部,夺得了队史第6次冠军。第四名:巴塞罗那、拜仁慕尼黑。巴萨和拜仁并列在欧冠榜单的第四名,两家俱乐部都获得了5次欧冠冠军。巴萨和拜仁都是老牌的豪门俱乐部,除了欧冠之外,也获得了很多联赛冠军和杯赛冠军。第六名:阿贾克斯。荷甲豪门阿贾克斯获得了4次欧冠冠军,位列欧冠榜单的第六名。阿贾克斯俱乐部不仅在自家的荷甲联赛有着恐怖的统治力,还在欧冠中战绩颇佳,直追巴萨等豪门。欧冠的神奇定律:2012/13赛季欧冠决赛,凭借罗本的绝杀,拜仁以2:1的比分艰难取胜,时隔12年之后再度捧起欧冠冠军奖杯。其实早在这场决赛之前,拜仁和多特蒙德分别淘汰巴萨和皇马杀入决赛时,人们就已经发现了一个神奇的定律——来自欧冠决赛承办国的球队将获得下赛季欧冠冠军。从2008/2009赛季开始,这一神奇的定律就开始显灵,那个赛季,巴萨在意大利罗马奥林匹克球场击败曼联捧起欧冠冠军。随后的2009/10赛季,决赛移师西班牙马德里伯纳乌球场,来自意大利的球队国际米兰以2-0的比分击败拜仁,既1956年后再次举起大耳朵杯,同时也将这一神奇规律延续。接下来的故事,大家都非常的清楚,巴萨在英国伦敦温布利球场3:1击败曼联再度登顶欧洲之巅。在2011/12个赛季,坐镇主场安联球场的拜仁则是在点球大战不敌切尔西,而2012/2013赛季拜仁的称霸则将这一定律延续。随着2013/14赛季马竞淘汰切尔西,这一定律失灵。
厦门上甲数据是外包吗
不是。上甲数据服务有限公司,成立于2019年,位于福建省厦门市,是一家以从事研究和试验发展为主的企业,不是外包,该公司拥有国家机关的专业认证,是一家正规公司,经营范围也都在法律允许范围内。
“坦克世界”里面火炮数据里各个数字的含义,有哪位高人知道的,请赐教!
坦克世界中火炮一般有两个数值:威力(毫米)和伤害
xxx火炮
威力:100/150/50毫米 意思是:AP弹穿深100毫米/APCR弹穿深150毫米/HE弹穿深50毫米
伤害:200/200/300 意思是:AP弹伤害200/APCR弹伤害200/HE弹伤害300
威力就是火炮的平均穿甲深度,简称穿深
伤害就是敌方平均能掉多少血
在坦克世界中炮弹主要分为2种类型:
一种是AP、APCR这类的穿甲弹,这种炮弹的特点是穿深比较高,但是如果没有穿透的话就没有一点伤害。车长喊得我们未能击穿他们的装甲、没有击穿都是属于这种情况。理论上讲,跳弹也是属于这种情况。
另一种是HE、HEAT这种高爆弹,这种炮弹伤害高,穿深低,但是即使没有穿透也能给敌方一定的伤害。
所以ap弹主要打和自己同级别的敌人,he弹主要是秒杀低级车和磨高级车的血,根据不同敌人要随时切换。

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